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B 社副总裁:不会因初期失利而放弃游戏,现正持续改进《红霞岛》体验
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简介感谢IT之家网友 雨雪载途 的线索投递! 9 月 3 日消息,B 社的《星空》上市前宣发较高调,而游戏发售后实际落差让玩家并不满意,除了游戏本身“探索机制”存在一定改善空间外,B ...
9 月 3 日消息,副总B 社的裁不初期《星空》上市前宣发较高调,而游戏发售后实际落差让玩家并不满意,而放除了游戏本身“探索机制”存在一定改善空间外,弃游Bug 也相当多,戏现续改霞岛从而导致了当下玩家普遍唱衰该游戏。正持
B 社全球传播和营销高级副总裁 Pete Hines 在昨日接受外媒 Gameindustry.biz采访时,进红并没有对《星空》游戏本身质量问题进行相关表示,体验不过其提到了 B 社旗下另一款游戏《红霞岛》,社失利来暗示 B 社面对游戏“本身的副总不足”将进行“持续改进”。
IT之家经过查询得知,裁不初期B 社的而放《红霞岛》在发售初期因游戏内容不足、帧率限制、弃游优化及 Bug 原因,戏现续改霞岛受到了普遍的负面评价,进而导致游戏销量不佳的影响,甚至还引发了 Xbox 主管 Phil Spencer 的公开道歉。
而 Pete Hines 则在昨日采访中谈到了《红霞岛》这款游戏存在的问题,并表示“公司并没有因为初期的失利而放弃该游戏,而是选择通过更新来改进它,希望将《红霞岛》提升到与其他成功游戏,如《上古卷轴 OL》和《辐射 76》相媲美的水平”。
Pete Hines 承认, 《红霞岛》目前的表现的确对工作室造成了很大压力,但现在团队正在改善游戏的优化水平,并“努力将 60 帧带给玩家”,该游戏还将“作为第一方游戏长期存在于 Game Pass 中,并在后续的很多年里玩家可以一直玩到它”。
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